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索尼为何赢得 2014 年 E3 游戏展

时间:2025-02-19   访问量:1110

微软在本次 E3 上表现不错,并付出了相当大的努力来收拾去年 Xbox One 发布会的烂摊子。他们的发布会紧凑而精简,只用最少的无聊废话来介绍一款又一款游戏。我赞赏菲尔·斯宾塞自接任队长以来的指导和领导,经过本周的讨论,我真诚地相信 Xbox One 终有一天会有一个光明的未来。但话虽如此,索尼在 2014 年 E3 上还是胜出。

索尼成功展示了更多我这个 27 岁、对炸土豆情有独钟的男性想要玩的游戏。就这么简单。除了那些大手笔的新闻发布会和 E3 展厅本身,这两家公司之间的差距更加明显——索尼在整个展台上摆满了有趣、独特的游戏,我们可能在未来几个月内可以玩(或者更确切地说,下载)。

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索尼为何赢得 2014 年 E3 游戏展

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回想几天前的新闻发布会,三大巨头都曾发布过一些要到 2015 年才会发布的游戏来诱惑我们。无论《神秘海域 4》、《血源诅咒》、《光环 5:守护者》或 Wii U 版的《塞尔达传说》看起来有多好看,你都不会很快玩到它们。

我还认为,索尼和微软在 2014 年的大制作游戏方面势均力敌:《小小大星球 3》、《DriveClub》和《最后生还者重制版》听起来并不算多,但我认为它们与《士官长合集》、《极限竞速:地平线 2》和《日落超速》不相上下。与此同时,任天堂平台只是偶尔发布(但通常都很出色)第一方游戏,而《塞尔达无双》很难吸引日本以外的观众。看来 2014 年不会成为大制作第一方独占游戏的辉煌一年,即使这些游戏传统上是真正推动游戏机销售的游戏类型。

那么还剩下什么呢?如果说有一件事我认为索尼目前比竞争对手更清楚,那就是我全年都在玩游戏。索尼的 E3 展台上挤满了几十款游戏,进入索尼展台半分钟内,我就走过了《Velocity 2X》、《Nidhogg》、《Axiom Verge》、《Murasaki Baby》、《Entwined》和《Counterspy》。所有这些游戏看起来都非常精彩,并且将帮助该平台在一年中的八个月里每周提供优质游戏,而我们不会沉迷于《命运》、《使命召唤:高级战争》和《孤岛惊魂 4》等激动人心的假日游戏。

因此,尽管我认为索尼 2014 年 E3 新闻发布会的中间部分有些乏味和无聊——我经常说,索尼 E3 新闻发布会中间总会有一段时期让你忘记没有观看索尼 E3 新闻发布会的感觉——但我认为该公司对于 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 的定位有着正确的想法。Vita 已经变成了一款可爱的配套设备,恰好可以播放其更大、更成功的兄弟产品中许多出色的可下载游戏。然而,PS4 只是想成为你的首选游戏机,现在它似乎拥有正确的技术和受欢迎程度组合,以确保它保持这种状态。

与展会现场的人们交谈,感觉索尼多年来一直在为这一刻做准备。在 PS3 时代被迫吃点苦头之后,索尼现在花费了相当大的精力来建立与出版商和开发商的关系,并聘请了合适的人才来确保游戏制作者愿意在索尼平台上发布游戏。这就是我现在非常爱索尼的原因。值得称赞的是,微软正在取得进展,但经过这次 E3 展会,感觉雷德蒙德的团队在赶上之前还有很长的路要走。

如需更多讨论,请在此处查看 GameSpot 的完整 E3 评论汇总。

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